Descobrint el modelat en 3D

logo_blenderAquesta setmana he fet un curs d’iniciació a Blender. El faig a Microgestió (altres cops ja n’he parlat, són uns cracks!) amb un grup de set persones que en la seva majoria es dediquen a això… així que imagineu-vos la paciència que han de tenir. Menció especial aquí per en Carles Tenorio, formador i un autèntic màster en el tema de modelat en 3D, és tot un privilegi iniciar-se amb ell! (feu una ullada als seus portfolis TUMBLR i DAPORTFOLIO… impressionant!).
Per començar he estat treballant en el modelat d’un objecte per a videojoc, en aquest cas una destral. He treballat de manera modular, preparant els elements per separat i ensamblant-los al final:

  • per un costat la meitat de la fulla de la destral, que he modelat a partit d’una primitiva (un quadrat) al que he insertat una sèrie de loops per agilitzar el modelat. Un cop assolida aproximadament la idea que tenia, l’he duplicat i he fet un MIRROR per poder disposar de manera simètrica d’ambdues parts.
  • la peça que uneix les dues parts de la fulla de la destral l’he modelat a partir d’un cilindre de 6 costats.
  • el mànec de la destral s’ha creat a partir d’un duplicat del cilindre que uneix la fulla. Un cop escalada s’han realitzat una sèrie d’extrusions a la part d’unió del mànec i la fulla per afegir detall a la peça.
  • de manera anàloga s’ha procedit amb el remat del mànec.

Òbviament, la peça és extremadament senzilla i he de confessar que m’ha costat una barbaritat arribar-hi. Estic convençut que els meus companys de curs ho haurien fet en un terç de temps del que jo he trigat, però tot és començar. De moment ja tinc una destral i moltes ganes de continuar aprenent!
Modelant la fulla

Modelant el mànec

Resultat final

Ens llegim… en 3D!